Los patrones generados por este programa se calculan simulando el efecto de la refracción de la luz en el agua. La superficie del agua se puede plasmar como azulejo tanto en el espacio como en el tiempo. Esto significa que puede crear azulejos con imágenes individuales tanto horizontal como verticalmente. También significa que una secuencia de animación generada se producirá en bucle en el tiempo.
Las imágenes renderizadas pueden utilizarse, por ejemplo, como texturas en tiempo real para juegos y animaciones, pero también como texturas ligeras para la producción cinematográfica, la renderización publicitaria o escenas arquitectónicas.
El software Caustics Generator está probado en la industria desde hace más de 15 años y está incluido en las herramientas de producción de los principales estudios de la industria de animación y gaming. También es muy popular entre las empresas de arquitectura para mejorar las imágenes fijas.
Producto |
Precio por unidad (EUR) |
Caustics Generator Lite Windows (32-bit) |
55 EUR Licencia » |
Caustics Generator Pro Windows (64-bit) |
180 EUR Licencia » |
Caustics Generator Pro (Mac) Mac OS X |
180 EUR Licencia » |
Caustics Generator Pro (Linux) Línea de comandos Linux ejecutable para scripting o integración en otras herramientas. Esta versión no incluye una GUI. |
270 EUR Licencia » |
Todos los precios se indican sin IVA. Las compras dentro de la UE añadirán el IVA.
Free | Lite | Pro | Mac | Linux | |
Gratis para uso no comercial | |||||
Interfaz gráfica de usuario | |||||
Herramienta de línea de comandos para scripting o integración | |||||
Control avanzado del patrón cáustico | |||||
Previsualización en tiempo real al cambiar los parámetros | |||||
Producción de archivo Bitmap (BMP) | |||||
Uso comercial permitido | |||||
Previsualización de la reproducción de la animación | |||||
Previsualización del azulejo | |||||
Desenfoque del movimiento | |||||
Representación de color espectral | |||||
Producción de imagen de alto rango dinámico (EXR) | |||||
TGA image output | |||||
Renderización rápida de animaciones en ordenadores multi-CPU | |||||
Producción de mapas de altura de superficie | |||||
Producción de mapas normales de superficie | |||||
64-bit | |||||
Límite del tamaño de producción de la imagen | 512x512 | 2048x2048 | Ilimitado | Ilimitado | Ilimitado |
Animación del ejemploHaga clic en la imagen para ver una secuencia de animación de la representación de un bucle cáustico.Este ejemplo usa 60 fotogramas de renderizado a 30 fp de reproducción que se repite cinco veces para crear una animación de 10 segundos. |